Preguntas Frecuentes
¿Qué es Paintball o Gotcha?
Todo sobre el Paintball

 

careta

 

En ingles es paintball y en Mexico es mejor conocido como gotcha (pronunciación relajada de “I got you” o “te tengo”) y es un deporte en el que los participantes usan marcadoras (se suele evitar la palabra “pistola” para recordar que es un juego) accionadas por aire comprimido ó CO2, para disparar pequeñas capsulas rellenas de pintura a otros jugadores.

 

En esencia es un juego de estrategia complejo en el cual los jugadores alcanzados por las capsulas de de pintura durante el juego son eliminados de éste a veces en forma momentanea si existen reinserciones ó en forma definitiva dependiendo de la modalidad de juego. Contrario a lo que se piensa, es uno de los deportes de aire libre más seguros.

Normalmente en un juego de gotcha se enfrentan dos equipos con el fin de eliminar a todos los jugadores del equipo contrario ó completar un objetivo (como capturar una bandera o eliminar a un jugador especifico). Un juego de gotcha típico no profesional suele durar de unos cinco minutos a media hora. El equipo básico necesario para practicar el paintball no es excesivamente caro (de aproximadamente $150 dolares a más de $1,000 dolares por accesorios de gama alta). El número de capsulas de pintura disparadas durante una partida varía según la modalidad de juego y de un jugador a otro: algunos disparan cientos, otros unas pocas e incluso algunos practicamente no llegan a disparar en todo el juego.

Desde su nacimiento, el paintball ha arrastrado a una multitud de jugadores ocasionales o permanentes. Asociaciones dedicadas al tema, estiman que aproximadamente 10 millones de estadounidenses juegan anualmente al paintball.

Los juegos de gotcha pueden llevarse acabo bajo techo o al aire libre y adoptar diferentes formas, siendo algunas de las más populares el woodsball (monte) y el speedball o torneo (canchas en terreno plano con medidas aproximadas a 40 metros por 50 metros). Las reglas varían ampliamente de una a otra forma, más la mayoría diseñadas para que los participantes disfruten del juego en un entorno seguro.

 

¿Cuál es la historia del Gotcha?
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El gotcha comenzó como un juego de caza entre dos amigos en los bosques de Henniker, New Hampshire. Originalmente fue bautizado como el “National Survival Game” (Juego Nacional de supervivencia), pues no era considerado un deporte en esa época. En 1976 Hayes Noel, un corredor de bolsa y su amigo Charles Gaines, un escritor, volvían a casa hablando del reciente viaje de Gaines a África y sus experiencias cazando búfalos. Ansiosos por recrear la subida de adrenalina que provocaba la emoción de la caza, e inspirados por el libro de Richard Connel “El juego más peligroso”, los dos amigos concibieron la idea de crear un juego donde pudieran acechar y cazarse uno al otro.


En los meses siguientes, los amigos discutieron qué clases de cualidades y características hacían que alguien fuera un buen cazador y supervivencialista. Se quedaron atascados, sin embargo, en cómo idear una prueba de esas habilidades. No fue hasta un año y medio más tarde cuando George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de capsulas de pintura en un catálogo agrícola. El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas. Noel y Gaines compraron cada uno una marcadora y mantuvieron un duelo que se convertiría en la primera partida de gotcha. Gaines ganó.

Tras esto, los amigos idearon las reglas básicas del juego basándose en las de capturar la bandera e invitaron a unos amigos y a un escritor de la revista estaunidense Sports Illustrated a jugar. Llamaron su juego “Supervivencia” y un artículo sobre él fue publicado en el número de Junio de 1980 dicha revista. A medida que crecía el interés por el juego, Gaines y Noel crearon una compañía, National Survival Game, y firmaron un contrato con Nelson Paint Company para convertirse en distribuidor exclusivo de su equipo de gotcha. Tras esto, establecieron y licenciaron a franquicias en otros estados el derecho a vender sus marcadoras, pintura y caretas protectoras. Como resultado de su monopolio sobre el equipo, obtuvieron ganancias en sólo seis meses.

Las primeras partidas de gotcha eran muy diferentes a las modernas. Las marcadoras Nelspot eran las únicas disponibles. Utilizaban cartuchos de CO2 de 12 gramos, cargaban un máximo de 12 disparos y tenían que ser amartilladas tras cada tiro. Las caretas especiales para gotcha aún no habían sido creadas, así que los jugadores usaban gafas convencionales que dejaban expuesto el resto de su cara. Las primeras capsulas de pintura tenían una base de aceite y por tanto no eran solubles en agua (actualmente, la cascara de las capsulas son biodegradables y la pintura es a base de agua para su facil limpieza). Los juegos a menudo duraban horas mientras los jugadores se acechaban entre sí, y dado que cada jugador sólo tenía un número limitado de capsulas, los disparos eran raros.

Entre 1981 y 1983, fabricantes rivales comenzaron a crear productos competidores, y fue durante esa época cuando el deporte despegó. La tecnología detras del gotcha se desarrolló gradualmente a medida que los fabricantes agregaban un sistema de bombeo delantero para hacer el amartillamiento fácil y substituían los cartuchos de 12 gramos por tanques de aire más grandes, comúnmente llamados “aire constante”. A estas innovaciones básicas siguieron posteriormente las alimentaciones de gravedad y los codos de 45 grados para facilitar la carga desde la tolva o cargador (hopper o loader).

 

¿Es seguro jugar Gotcha?
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seguro

La mayoría de las personas ya participan en un deporte que es menos “seguro” que el gotcha, como fútbol americano, baloncesto o incluso la pesca. Las normas de seguridad de la industria como caretas de gotcha, tapones para cañones y los límites de velocidades de las marcadoras de gotcha ayudan a prevenir lesiones.


El hecho es que menos de 1 persona por cada 4,000 que juegan, acabarán teniendo que ir al médico para una lesión relacionada con el gotcha. Esto incluye los esguinces de tobillo o cortadas por caídas en el bosque, no sólo las lesiones directamente relacionadas con las capsulas de pintura proyectadas por las marcadoras (pistolas de gotcha).

Por otra parte, 1 de cada 33 personas que juegan al fútbol americano, acabará visitando el hospital cada año. Por supuesto, ser golpeado por una capsula de pintura tiende a dejar un moretón, pero por lo general no es peor que los golpes, magulladuras y arañazos que recibe la gente a haciendo otras cosas. El gotcha es seguro, incluso para los preadolescentes bastante jóvenes.


¿Quién juega Gotcha?
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quien juega

 

El gotcha es un deporte practicado por personas de todas las profesiones y estilos de vida, donde hombres y mujeres compiten en igualdad y donde la edad no es factor.

 

Como en un juego de ajedrez, la capacidad de pensar con rapidez y decisión es lo que hace exitoso a un jugador de gotcha. Inteligencia y determinación, no sólo la fuerza, la velocidad o la agilidad, son claves para el éxito en el deporte.

 

Paintball es un deporte que crea carácter, los jugadores aprenden sobre el trabajo en equipo, a ganar confianza en si mismo(a) y desarrollar habilidades de liderazgo mientras se divierten y consiguen alivio de la tensión del trabajo cotidiano.

 

Cuando la adrenalina comienza a circular, no se puede dejar de amar la emoción del juego. Cada vez más empresas están descubriendo los beneficios de tener a su personal y gerencias participando en juegos de gotcha.



¿Se puede usar en Dinámicas Empresariales?
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empresaEl gotcha es un deporte de estrategia que se resume en marcar a otra persona con una cápsula de pintura proyectada por una marcadora y pueden llegar a jugar hombres y mujeres de todas las edades. De hecho, es el deporte extremo más seguro del mundo. En una dinámica empresarial, los formatos de juego en un campo de gotcha pueden ser tan sencillos como en dividir el grupo de personas en dos partes iguales y colocar un objetivo como una bandera al centro ó tan complejo como agregar objetivos adicionales y manipular variables en el juego que se pueden identificar con el entorno laboral.


Por ejemplo, pocas capsulas disponibles se resume en recursos limitados y los asistentes tienen que hacer lo que puedan con lo que tengan. Una bandera al centro para capturarla y llevarla a su base se puede resumir como en alcanzar una cuota de ventas o producción. Una marcadora descompuesta, al igual que una computadora, teléfono u otra herramienta de trabajo que pueda llegar a fallar, demuestra la reacción de los asistentes ante dicha situación, paran de jugar y lo reclaman inmediatamente o actúan con otras herramientas disponibles que si funcionen, como es la comunicación.

Obvio, la comunicación dentro y fuera del campo sería básica para crear la estrategia y lograr los objetivos del juego; Pero lo mas interesante de todo, es que con el juego de gotcha, se puede observar la personalidad real de cada individuo que participe. Por ejemplo, en un examen psicológico de una empresa, una persona puede llegar a manipular la información que entregue a su conveniencia y en este juego, se tienen varios elementos que pueden relacionar con el ámbito del trabajo; Se puede observar como una persona es demasiado agresiva y quiere eliminar a todos los oponentes en cuestión de segundos, en casos hasta olvidándose de algún objetivo como era el capturar una bandera. Otro participante se puede llegar a cohibir y esconderse por mucho tiempo atrás de un obstáculo protegiéndose de las cápsulas de pintura proyectadas en su contra, ya sea como estrategia conservadora o igual y no poder lidiar con la presión.

Digamos que esta persona, por su personalidad pudiera estar mejor en un puesto de compras, administración o contabilidad y la persona mas agresiva tiene personalidad para un puesto en ventas o producción. Una empresa puede cometer el error de contratar una persona demasiada agresiva y precipitada para su departamento de compras, al igual que contratar a una persona inhibida para el departamento de ventas.

Lo mas importante es que se puede observar al individuo que proporciona ideas y es más comunicativo con el resto del equipo, el líder nato. Inmediatamente se distingue quienes demuestran iniciativa y quienes recaen en el anonimato, pasando desapercibidos en su equipo. Estas y muchas otras características de la personalidad de uno, se pueden observar debido a que el gotcha saca a la luz varios instintos primordiales.

Con esto en mente les comparto dos anécdotas. En un evento contratado, después de varias horas jugando, los participantes acabaron platicando, riéndose y contando las anécdotas que pasaron durante los juegos. Al acabarse el evento nos informan que eran directores regionales y dueños de agencias de autos de una marca prestigiada. El único objetivo fue romper el hielo y poner a los participantes en un mismo nivel y así comenzar una serie de juntas y cursos de capacitación en los cuales participaron. Todo mientras las personas asistentes, se divirtieron literalmente, como niños.

Por otro lado, en un evento donde los participantes jugaron y tuvieron una dinamica en las instalaciones de un campo, el Director General de la empresa contratante, se comunicó muy agradecido por los resultados obtenidos y nos comento que los participantes eran empleados de todos los niveles de una empresa y que antes del evento habían tomado la decisión de liquidar a todos por problemas personales entre ellos mismos y que iba a tener que contratar de nuevo a la mayoría del personal e invertir una cantidad importante para capacitacion, pero gracias al convivio y la experiencia en común jugando gotcha, el personal dio un cambio impresionante, se hicieron amistades en donde no había, se olvidaron de sus diferencias y la empresa recuperó su eficiencia laboral.

El costo de dinámicas puede variar de un campo a otro y pueden ser de muy sencillas a muy complejas, pero la realidad es que sería una inversión muy económica con relación a los resultados que se pueden llegar a obtener. Desarrollo de habilidades profesionales, convivencia personal y diversion compartiendo las emociones que les brindó el gotcha. La integración es inevitable.

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